مبانی نظری وپیشینه تحقیق بازیهای کامپیوتری خشن وپرخاشگری - دانلود رایگان
دانلود رایگان
دانلود رایگان لینک دانلود و خرید پایین توضیحاتدسته بندی : ووردنوع فایل : word (..docx) ( قابل ويرايش و آماده پرينت )تعداد صفحه : 26 صفحه قسمتی از متن word (..docx) : مبانی نظری وپیشینه تحقیق بازیهای کامپیوتری خشن وپرخاشگریفصل دوم ( پیشینه و ادبیات پژوهش ) ....................................................................................................20مرور پیشینه .......................................................................................................................................................21نظریه پالایش ......................................................................................................................................................39وضع تحصیلی دانش آموز پرخاشگر .........................................................................................................................41خصوصیات شخصیتی دانش آموزان پرخاشگر ............................................................................................................44راههای اصلاح و مهار پرخاشگری ..........................................................................................................................47پیشینه و ادبیات تحقیقبازیهای کامپیوتری در سال 1972 با " پنگ " ( یک بازی تنیس روی میز رایانه ای ) آغاز شد ، و سپس هم در نظام سخت افزاری و هم در نظام نرم افزاری شروع به رشد کرد ( کلول و پانیر ، 2000 ) .در همان سال در شرکت مگناوکس به عرضه یک مجموعه بازی ویدئویی به نام الکتیویژن پرداخت که با اتصال به تلویزیون خانگی ، امکان بازی فراهم می شد . به این ترتیب رفته رفته بر تعداد شرکتهای سازنده بازیهای ویدئویی افزوده شد تا آنکه در پایان سال 1976 بالغ بر بیست شرکت مختلف به تولید بازیهای ویدئویی قابل مصرف در منازل پرداختند ( منطقی ، 1380 ) .نخستین بازیها عاقبت تکراری می شدند و شهرت عمومی شان رو به زوال گذاشت . تا اینکه در اواسط سال 1980 ، نینتنر و نظام هایی را با